terça-feira, 7 de maio de 2013


Bolo de Cenoura


detalhe receita
Bolo de cenoura 
Ingredientes
  • Massa
    • cenouras grandes, descascadas e cozidas (cerca 250 g)
    • ovos
    • meia xícara (chá) de óleo
    • 2 xícaras (chá) de açúcar
    • 2 xícaras (chá) de farinha de trigo
    • 1 colher (sopa) de fermento em pó
    • meia xícara (chá) de Aveia Flocos
  • Cobertura
  • Modo de Preparo
    Massa:
    Raspe a casca das cenouras, lave-as e cozinhe-as em água. Escorra a água e deixe esfriarem um pouco. Em um liquidificador, bata as cenouras com os ovos e o óleo. Despeje em umrecipiente e acrescente o açúcar, a farinha de trigo peneirada com o fermento e a Aveia. Coloque em uma forma retangular (20 x 30 cm) untada com óleo e polvilhada com farinha de trigo e leve ao forno médio (180ºC), preaquecido, por cerca de 40 minutos. Quando o bolo estiver quase pronto, prepare a cobertura.
    Cobertura:
    Em uma panela, misture o amido de milho com o Leite MOÇA e meia xícara (chá) de água. Leve ao fogo baixo, mexendo sempre, por cerca de7 minutos ou até engrossar. Desligue o fogo, acrescente o Chocolate e misture. Coloque sobre o bolo e sirva.




                                                 Receita do Amor 



    Ponha 5 pitadas de carinho.
    Mais 5 de companheirismo,
    E 5 de compreenção,
    Há não se esqueça de por 3 pitadas de saudade.
    É para dar o gostinho.
    Acrescente amizade e paixão,
    Para ficar ligadão.ahahah.
    Ternura e felicidade para o recheio.
    Quando estiver tudo junto misture,
    Ponha no forno do coração.
    Não esqueça do fermento pureza e cooperação.
    O tempo vai ajudar.
    Ponha a cobertura do amor para jamais largar.






    Regras do Pega Pega

    Uma criança será o pega , e as outras, os fugitivos. Os participantes combinam as regras no início, decidindo o que servirá de proteção contra o pega


    Feito por: Daniel Allevato Ferreira
    Turma: 801
    Número: 7


    segunda-feira, 6 de maio de 2013

    Regra de jogo


    Pedra Papel e Tesoura  é um jogo que une estratégia e sorte. Você deverá escolher um dos três ítens que ira combater o ítem escolhido pelo adversário.
    1 - Pedra empata com pedra, tesoura empata com tesoura e papel empata com papel.
    2 - Pedra ganha de Tesoura mas perde do Papel.
    3 - Papel ganha de Pedra mas perde de Tesoura.
    4 - Tesoura ganha de Papel mas perde de Pedra                                                                                                           (De:christian   N:6     T:801

    receita poetica




     Ingredientes
    2 kg  de consciência
    0,02 g  de ambição
    3 L de preservação
    3 kg de respeito ao próximo
    400 g de diferença
    ½ kg de igualdade econômica
    1 kg de igualdade social

    Modo de preparo
    Use os dois kg de consciência quando for tentado a fazer algo prejudicial ao próximo. Os 0,02 g de ambição somente quando quiser crescer na vida, sem afetar os outros.
    Em seguida, use os 3 L de preservação ambiental sempre, até para jogar um papel de bala no local correto.
    Então, acrescente ½ kg de igualdade econômica para que seu bolo fique fofo. Despeje 1 kg de igualdade social quando todos estiverem excluindo a minoria.
    Para dar um gosto melhor ao bolo, coloque os 3 kg de respeito ao próximo na massa.
    Finalmente, bote os 400g  de diferença, porque um mundo com discriminação não é gostoso.                                                                                         De: christian 801   N:6

    Receita de Bolo de Cenoura


    • Massa
    • 3 unidade(s) de cenoura picada(s)
    • 3 unidade(s) de ovo
    • 1 xícara(s) (chá) de óleo de soja 

    • 3 xícara(s) (chá) de farinha de trigo
    • 2 xícara(s) (chá) de açúcar
    • 1 colher(es) (sopa) de fermento químico em pó
    • Cobertura
    • 1 colher(es) (sopa) de margarina Qualy 

    • 1/2 xícara(s) (chá) de leite
    • 5 colher(es) (sopa) de achocolatado em pó
    • 4 colher(es) (sopa) de açúcar                                                                                                                                      Massa
       Coloque os ingredientes no liquidificador , e acrescente aos poucos a farinha. 
      Leve para assar em uma fõrma untada. 
      Depois de assado cubra com a cobertura.
      Cobertura
      Misture todos os ingredientes e leve ao fogo e deixe ferver até engrossar                                                           De: Christian      turma : 801   N:6                                                                                                 

    domingo, 5 de maio de 2013

    Regras de jogo - pega varetas

    Regras do Jogo

    1) Podem jogar 2 ou mais jogadores.
    2) Tirar na sorte para decidir quem inicia o jogo.
     O segundo jogador será o sentado à sua esquerda e assim sucessivamente.
    3) Segurar verticalmente as varetas, soltando-as sobre a mesa ou chão e dar inicio ao jogo.
    4) O jogador deverá levantar vareta por vareta sem mover nenhuma das outras, pois se movê-las, perderá o direito de continuar a jogar.
    Se isso acontecer, cederá as varetas a outro aluno que procederá da mesma maneira.
    A única vareta auxiliar, que pode ser utilizada para ajudar a mexer nas outras  é a de cor preta.
    5) Terminado o jogo, cada um deve contar as suas varetas e verificar quantos pontos fez.
    Pontuação
    Verde – 5
    Azul – 10
    Amarelo – 15
    Vermelho – 20
    Preto – 50


    RODRIGO BARBOSA DE OLIVEIRA       801          Nº 28

    Receita poética - Receita de família feliz

    Ingrdientes:
    1 Kg de amor
    1/2 Kg de carinho
    1/2 Kg de compreensão
    1 pitada de sabedoria

    Recheio:

    1/2 kg de humildade
    1 coler de sopa de respeito
    1 lata de união

    Modo de fazer:

    Misture todos os ingredientes da massa na batedeira e ponha para assar em forno médio por 20 minutos. Cubra com os ingredientes do recheio e sirva gelado.
     
    RODRIGO BARBOSA DE OLIVEIRA     801    Nº 28


    Receita de empadinha de queijo

    Ingredientes:
    1 Kg de farinha de trigo
    1/2 Kg de banha de porco
    3 ovos
    sal a gosto

    recheio
    1/2 kg de queijo minas
    2 xícaras de leite
    sal a gosto

    Modo de fazer:
    Misture todos os ingredientes da massa. Forre as forminhas previamente untadas com óleo.
    bata os ingredientes do recheio no liquidificador e encha as forminhas.
    ponha para assar em forno médio por +- 30 minutos.

    Desenforme e ponha em forminhas de papel.
    rendimento; Aproximadamente 100 empadinhas

    RODRIGO BARBOSA DE OLIVEIRA      801   -    Nº 28

    sexta-feira, 3 de maio de 2013

                       Receita poética

    Receita do amigo

        Ingrediente

    1-colher de pura loucura 
    1-xícara de amor
    2-colher de paciência
    1-colher de compreensão
                                                        Modo de preparo

    Misture tudo e deixa no fogo baixo por 15 minutos  e esta pronto para podermos conversar...

         
                          Receita culinaria

    Receita de brigadeiro

    Ingrediente
    1 lata de leite condensado
    1 colher de sopa de margarina sem sal
    7 colheres rasas das de sopa de Nescau ou 4 colheres de sopa de chocolate em pó
    chocolate granulado para fazer bolinhas
                      
                                                             Modo de preparo
    1-Coloque em uma panela funda o leite condensado, a margarina e o chocolate em pó
    2-Cozinhe em fogo médio e mexa sem parar com uma colher de pau
    3-Cozinhe até que o brigadeiro comece a desgrudar da panela
    4-Deixe esfriar bem, então unte as mãos com margarina, faça as bolinhas e envolva-as em chocolate granulado.


                           Regra de jogo

    Idade-todas..
    partipante-4
    material-28 peças com lados variando de 0 a 6.
    dificuldade-baixa


                                         Dominó

    As peças são "embaralhadas" na mesa, e cada jogador pega 7 peças para jogar. O jogador que começa a partida é o que tem a peça 6-6. Ele inicia a partida colocando esta peça no centro da mesa. A partir daí, joga-se no sentido horário. Cada jogador deve tentar encaixar alguma peça sua nas peças que estão na extremidade do jogo, uma por vez. Quando um jogador consegue encaixar uma peça, a vez é passada para o próximo jogador. Caso o jogador não tenha nenhuma peça que encaixe em qualquer lado, ele deve passar a vez, sem jogar peça nenhuma. A partida pode terminar em duas circustâncias: quando um jogador consegue bater o jogo, ou quando o jogo fica trancado.


    *Emilly*
    *n°10*



    Receita culinária , receita poética e regras de jogo

                                                                 Regra de jogo

       Recomenda-se de dois a dez jogadores para jogá-lo, a partir de 7 anos de idade.


    Objetivo: ser o primeiro jogador a ficar sem cartas na mão, utilizando todos os meios possíveis para impedir que os outros jogadores façam o mesmo.


    Como jogar: Cada jogador recebe 7 cartas. O restante do baralho é deixado na mesa com a face virada para baixo e então vira-se uma carta do monte. Esta carta que fica em cima da mesa serve como base para que o jogo comece.

    O jogador a esquerda do que distribuiu as cartas inicia o jogo, que deve seguir em sentido horário. Os jogadores devem jogar, na sua vez, uma carta de mesmo número, cor, OU símbolo da carta que está na mesa. Exemplo: se a carta inicial for um 2 vermelho o primeiro jogador deve jogar sobre ela um 2 (não importando a cor) ou uma carta vermelha (não importando o número). O jogador sucessivo faz o mesmo, dessa vez valendo como base a carta colocada pelo jogador anterior.
    Ao jogar a penúltima carta, o jogador deve anunciar em voz alta falando “UNO". Se não fizer isso, os demais jogadores podem obrigá-lo a comprar mais duas cartas. A rodada termina quando um dos jogadores zerar as suas cartas na mão.

    Cartas especiais: Além das cartas numéricas, o baralho de UNO possui mais 5 cartas especiais que produzem diferentes efeitos durante o jogo:

    • +2: o jogador seguinte apanha duas cartas e passa o seu turno ao jogador seguinte;
    • Inversão: o sentido de jogo inverte-se. Se o sentido do jogo está no sentido horário, quando jogada uma carta "Inverter", joga-se em sentido anti-horário;
    • Bloqueio: o jogador seguinte perde a vez;
    • Curinga: pode ser jogada durante qualquer momento do jogo independentemente da carta que se encontra no topo de descarte. O participante que jogar essa carta escolhe a próxima cor do jogo (verde, azul, vermelho ou amarelo);
    • Curinga +4: o jogador seguinte apanha quatro cartas do baralho e perde o turno, o jogador que a descartou diz escolhe a próxima cor do jogo (verde, azul, vermelho ou amarelo). Esta carta só deverá ser jogada quando o jogador não não possui nenhuma outra carta que possa usar. No entanto, se o jogador prejudicado desconfiar que o primeiro jogador está “blefando”, pode pedir para conferir a mão deste, se estiver certo, o jogador que jogou terá que apanhar as 4 cartas como punição. Caso a jogada tenha sido legal, o jogador que desconfiou deve apanhar seis cartas.
      Pontuação: UNO se dá por rodadas, e a cada rodada o jogador que vence acumula pontos. Porém a maioria dos jogadores não jogam com contagem de pontos, terminando o jogo a cada rodada. A pontuação é dada pelas cartas que RESTAM nas mão dos outros jogadores



                                                             Receita poética

      Receita para ser feliz

      Ingredientes:

      1 kg de coragem
      1 xícara de esperança
      ½ colher de chá de humildade 2 copos de verdade
      3 litros de tolerância.

      Modo de preparo
      .
      Bata tudo no pensamento
      Unte seu coração
      Despeje nele os ingredientes
      Agora é só esperar um momento
      Conte até três
      Está pronto!



                                                              Receita culinária

      Ingredientes:

      • 1/2 xícara (chá) de óleo
      • 3 cenouras médias raladas
      • 4 ovos
      • 2 xícaras (chá) de açúcar
      • 2 1/2 xícaras (chá) de farinha de trigo
      • 1 colher (sopa) de fermento em pó
      Cobertura:
      • 1 colher (sopa) de manteiga
      • 3 colheres (sopa) de chocolate em pó ou achocolatado
      • 1 xícara (chá) de açúcar
      • Se desejar uma cobertura molinha coloque 5 colheres de leite

      Modo de preparo

      1. Bata no liquidificador primeiro a cenoura com os ovos e o óleo, acrescente o açúcar e bata por uns 5 minutos
      2. Depois numa tigela ou na batedeira, coloque o restante dos ingredientes misturando tudo, menos o fermento
      3. Esse é misturado lentamente com uma colher
      4. Asse em forno pré-aquecido (180ºC) por 40 minutos
      Para a Cobertura:
      1. Misture todos os ingredientes, leve ao fogo, faça uma calda e coloque por cima do bolo
      2. Se o seu liquidificador for bem potente, o bolo todo pode ser feito nele


      Aluno: Matheus Pontes Siqueira                  Número: 23
                                                                            

      quinta-feira, 2 de maio de 2013

      Receita Culinaria

      Ingredientes:

    • 1/2 xícara (chá) de óleo

    • 3 cenouras médias raladas

    • 4 ovos

    • 2 xícaras (chá) de açúcar

    • 2 1/2 xícaras (chá) de farinha de trigo

    • 1 colher (sopa) de fermento em pó
    • Cobertura:
      • 1 colher (sopa) de manteiga
      • 3 colheres (sopa) de chocolate em pó ou achocolatado
      • 1 xícara (chá) de açúcar
      • Se desejar uma cobertura molinha coloque 5 colheres de leite

      Modo de Preparo
      1. Bata no liquidificador primeiro a cenoura com os ovos e o óleo, acrescente o açúcar e bata por uns 5 minutos
      2. Depois numa tigela ou na batedeira, coloque o restante dos ingredientes misturando tudo, menos o fermento
      3. Esse é misturado lentamente com uma colher
      4. Asse em forno pré-aquecido (180ºC) por 40 minutos
      Para a Cobertura:
      1. Misture todos os ingredientes, leve ao fogo, faça uma calda e coloque por cima do bolo
      2. Se o seu liquidificador for bem potente, o bolo todo pode ser feito nele




      RECEITA POÉTICA
      PUDIM DA AMIZADE

      INGREDIENTES:
      300G DE RESPEITO
      200G DE CONSIDERAÇÃO
      600G DE CARINHO
      600G DE UNIÃO
      800G DE ALEGRIA
      900G OU MAIS DE AMOR

      MODO DE PREPARAR:

      MISTURE PRIMEIRO 300G DE RESPEITO E 200G DE CONSIDERAÇÃO. DEPOIS MISTURE 600G DE CARINHO COM AGITO. COLOQUE 600G DE UNIÃO, 800G DE ALEGRIA, E POR ÚLTIMO, O INGREDIENTE PRINCIPAL E INDISPENSÁVEL, 900G OU MAIS DE AMOR.



      0% FALSIDADE!
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      100% FELIZ!|


      REGRAS DE JOGO

      O jogo deve ser jogado por maiores de 7 anos[3], e entre 2 e 10 jogadores[4]. O baralho é composto por cartas de quatro cores: verde, amarelo, vermelho e azul. As fileiras de cada cor variam entre 0 e 9. Existem três ações especiais para cada tipo de cor de carta, identificadas como "pular", "pescar duas" e "inverter". Há também cartas de ações especiais com fundo preto, "coringa" e "coringa comprar quatro". Para cada carta regular ou de ação, existem duas das mesmas no baralho, com exceção do 0, que só possui uma unidade. Há quatro "coringas" e quatro "coringas comprar quatro", o que resulta num total de 108 cartas. Para diferenciar o 6 do 9, é utilizado um sublinhado embaixo da carta respectiva.

      Para começar o jogo, são distribuídas sete cartas a cada jogador, e a carta que ficou em cima do baralho é virada para cima, sendo que esta é a primeira. Caso essa carta possua uma "habilidade especial" (nomeadamente pular, comprar duas e inverter), ela é tratada como se o jogador que deu as cartas tivesse jogado as mesmas. Se a carta for um coringa o jogador escolhe a cor que deve começar. Se for um coringa comprar quatro, deve ser devolvida ao baralho. O jogo começa com a pessoa posicionada ao sentido horário de quem distribuiu as cartas.

      Em cada oportunidade, o jogador pode jogar uma carta de sua mão que seja igual a cor ou o número da última carta apresentada, ou então jogar um coringa ou coringa comprar quatro. Se a pessoa não possuir carta para jogar na ocasião, deve pescar apenas a primeira que estiver no topo do baralho. Se o jogador possuir a carta que precisa para ser jogada, mas não jogá-la e comprar outra, nenhuma penalização é aplicada. Depois de um jogador jogar a sua carta, o próximo ao sentido horário ou anti-horário - se estiver invertida a ordem - joga. As cartas podem ser jogadas na sequência dos números e colocar cartas com cores diferentes mas com o mesmo número ou símbolo (em conjunto ao você jogar).

      Se as cartas que eram utilizadas para comprar esgotarem, as jogadas na mesa são embaralhadas novamente e colocadas como pilha. Quando um jogador estiver com apenas uma carta na mão, deve falar UNO! em voz que todos os outros jogadores ouçam. Caso isso não ocorrer, qualquer outro jogador pode obrigá-lo a comprar duas cartas. O jogo termina quando um jogador está sem nenhuma carta na mão.

      Um outro método para encerrar o jogo é quando no final de cada partida (quando algum jogador estiver sem nenhuma carta) os outros jogadores revelam suas mãos e a contagem de pontos é feita. As cartas que restaram na mão de cada oponente deve ser somadas seguindo as regras abaixo. Ganha o jogador que consegue 500 pontos.

      A contagem é a seguinte:

      * Cartas de 0 a 9 tem o valor de sua face;
      * comprar duas, inverter e pular valem 20 pontos;
      * Coringa e Coringa (+4) valem 50 pontos



      Antonio Alexandre Costa de Paula Junior       N:4      Turma:801

      Receita

      Eduardo Almeida Nunes


                              Receita culinária 

                               Pudim de leite

      Ingredientes:
      -1 lata de leite condensado
      -1 lata de leite
      -3 ovos grandes
      -1 xícara de açúcar para a calda

      Modo de preparo:
        Pegue o açúcar e leve ao fogo baixo na própria
      forma para dissolver e reserve.Agora pegue todos
      os ingredientes e bata a calda e leve ao forno por
      cerca de uma hora e meia em fogo médio.Ao retirar
      leve a geladeira por cerca de três horas para desen-
      formar.Depois e só servir.


                                 Regras de jogo

                                        Uno

      Participantes:
      No mínimo 2 jogadores.

      Idade:
      Acima de 3 anos.

      Peças necessárias:
      Cartas de Uno.

      Como jogar:
      Jogar a carta de acordo com o número ou cor
      dar primeira carta jogada.

      Como vencer:
      Vence quem acabar com as carta primeiro.

                         Receita poética

                       Mousse do amor

      Ingredientes:
      -3 xícaras de afeto
      -1 porção da luz da alegria
      -3 gotas de água do mar
      -250 ml de carinho
      - E muito amor

      Modo de preparo:
        Misture bem as xícaras de afeto com 250ml de
      carinho e depois de mexido,misture a água do mar
      com alegria e depois junte bem a mistura no sapato
      e leve ao congelador.Depois de pronto coloque amor.

      Lucas Avolio

      Receita Poética!!


      PUDIM DA AMIZADE

      INGREDIENTES:
      300G DE RESPEITO
      200G DE CONSIDERAÇÃO
      600G DE CARINHO
      600G DE UNIÃO 
      800G DE ALEGRIA 
      900G OU MAIS DE AMOR

      MODO DE PREPARAR:

      MISTURE PRIMEIRO 300G DE RESPEITO E 200G DE CONSIDERAÇÃO. DEPOIS MISTURE 600G DE CARINHO COM AGITO. COLOQUE 600G DE UNIÃO, 800G DE ALEGRIA, E POR ÚLTIMO, O INGREDIENTE PRINCIPAL E INDISPENSÁVEL, 900G OU MAIS DE AMOR.



      0% FALSIDADE!
      0% NÃO MACHUCA!
      100% FELIZ!


      Receita Culinária !!


      Ingredientes
      • 3 dentes de alho amassados
      • 1 xícara (chá) de cebola picada
      • 1 colher (sopa) de óleo
      • 1 1/2 xícara (chá) de arroz lavado e escorrido
      • Sal e pimenta do reino a gosto
      • 1 xícara (chá) de frango cozido e desfiado
      • 3 xícaras (chá) de água fervente
      • 200g de salsichas ferventadas e picadas
      • 2 colheres (sopa) de extrato de tomate
      Modo de preparo
      • Em uma panela, em fogo médio, frite o alho e a cebola no óleo.
      • Acrescente o arroz, tempere com sal e pimenta e continue fritando.
      • Coloque o frango, a água e o extrato de tomate.
      • Abaixe o fogo e deixe cozinhar até secar a água, com a panela semitampada.
      • Desligue o fogo, misture as salsichasd, deixe descansar por 15 minutos e sirva.
      Dica
      • Se desejar, transfira o arroz para um refratário, despeje um copo de requeijão, salpique queijo ralado e leve ao forno médio para gratinar e dourar.
      Rendimento: 5 porções

      Regras Do Transformice Jogo de rato on-line transformie.com 



      Sobre os banimentos (= bans):
      1) Qualquer ban maior ou igual a 25 horas é permanente, isto é, você nunca mais poderá acessar esta conta.
      2) Qualquer ban entre 1 hora e 24 horas é provisório, isto é, você poderá acessar a sua conta novamente depois que o tempo estabelecido do ban for cumprido.
      3) O ban de zero hora serve apenas para desconectar um usuário do servidor (conhecido como kick), sendo que este usuário poderá conectar-se novamente ao servidor logo em seguida.
      4) Chat desabilitado (mute): o usuário terá o chat desabilitado de maneira provisória, e voltará a funcionar na próxima conexão em um servidor.


      Coisas Proibidas no jogo:


      Você irá ser banido de maneira permanente do jogo se:

      1) Usar qualquer tipo de hack. Entre os hacks conhecidos, temos: Recursive Jump (=fly hack), Instant Cheese, Speed Hack, Gravity Hack, Jump Height (= big jump), Teleportation, Grapple Hook, No Night Mode, Anti-Explosion, Anti-Queue, Anti-AFK, Anti-Flood, Anti-Identical Messages, No Death Barrier, Ghosting, No Mouse Collision, 180° Map View Rotation Hack, e qualquer tipo de shaman hack: Spawn Instantly, Recursive Spawning, Spawn Anywhere, Unused Item Hack.

      2) Divulgar no chat público qualquer link relacionado à divulgação de códigos de hacks e/ou obtenção e uso de programas de hacks.

      3) Tentar revelar nomes de moderadores não-públicos do jogo, como por exemplo (Modbrasil = Fulano). Sendo verdade ou não, é totalmente proibido deduzir nome de moderador não-público.

      4) Se passar por moderador, assim como utilizar nomes contendo o prefixo "Mod" - salvo algumas exceções claramente percebíveis que são sem intenção, como:"Moda, Modulo, etc..."



      Você irá ser banido de maneira provisória do jogo se:

      1) Divulgar no chat público qualquer link relacionados à assuntos para maiores de idade (18+), como sites pornográficos. Punição: ban de 2 horas.

      2) Xingar e/ou ofender um moderador via whisper (cochicho) ou chat público.

      3) Fizer comentários racistas - mesmo de brincadeira - em chat público.

      4) Fizer uma falsa denúncia propositalmente de algum usuário para algum moderador (conhecido comotrote). Punição: ban de 12 horas. Em caso de reincidência do trote, então este usuário levará ban permanente.
      Nota: fazer uma falsa denúncia por engano é completamente diferente de fazer uma falsa denúncia de propósito. Por exemplo, Fulano é amigo de Beltrano, e ele sabe que Beltrano não usa hack. Mas, Fulano quer apenas "zuar" Beltrano, e daí ele faz uma falsa denúncia para um moderador acusando Beltrano de ser hacker. Caso o moderador perceba que a falsa denúncia foi de maneira proposital e deliberada, então Fulando irá ser banido por 12 horas - e de maneira permanente em caso de reincidência.

      5) Criar um mapa de usuário que irá travar propositalmente a conexão/jogo dos usuários (conhecido como "crash maps"), como este por exemplo:http://i222.photobucket.com/albums/dd16 ... /CRASH.png. Punição: ban de 12 horas. Em caso de reincidência, o ban será permanente.

      6) Abuso de maiúsculas, o player que abusar do caps lock dizendo coisas desnecessárias, terá uma punição de 1 hora de ban.

      Você irá ser desconectado do jogo (ban de 0h / kick) ou terá o chat desabilitado (mute) se:

      1) Fizer spam/flood no chat público. Punição: mute
      2) Fizer spam/flood via whisper (cochicho) para algum moderador. Punição: mute.


      Coisas permitidas no jogo:

      1) Ser um troll. Definição de troll (Wikipedia PT):

      Um troll , na gíria da internet, designa uma pessoa cujo comportamento tende sistematicamente a desestabilizar uma discussão, provocar e enfurecer as pessoas envolvidas nelas.



      1.1) Shaman troll: um shaman não tem obrigação alguma de ajudar os ratos. Além disso, se um usuário quiser matar todos os ratos sendo o shaman, isso é um direito dele.
      1.1.1) O shaman pode criar qualquer tipo de "objeto god" - anvil god, box god, ball god, etc. Mas, uma observação: esse tipo de criação costuma aumentar o lag dos jogadores da sala, além de exigir mais recursos da memória RAM/processamento dos computadores dos jogadores. Por isso, não é raro que o "objeto god" trave o jogo completamente, exigindo a reconexão dos usuários. Portanto, use este recurso com bom-senso e evite criá-lo em mapas onde existem pisos de trampolim ou de lava (principalmente).

      1.2) Rato troll: se um usuário quiser ficar enrolando todas as vezes para entrar na toca, isso é um direito dele.